Introduction
Le 6 qui prend est un jeu de cartes très populaire en Europe, notamment en Allemagne, en Autriche et en Suisse. Il a été créé par Wolfgang Kramer en 1994 et a depuis connu un grand succès auprès des joueurs de tous âges. Le but du jeu est de marquer le moins de points possible en évitant de prendre les cartes qui font perdre des points. Dans cet article, nous allons découvrir les règles de base du jeu et les stratégies à adopter pour gagner.
Les règles du jeu
Le 6 qui prend se joue avec un jeu de 104 cartes numérotées de 1 à 104. Le nombre de joueurs peut varier de 2 à 10. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes. Le reste des cartes est placé face cachée au centre de la table pour former la pioche. La première carte de la pioche est retournée et placée à côté de la pioche pour former la première carte de la défausse.
Les cartes spéciales
Dans le jeu de cartes du 6 qui prend, il y a des cartes spéciales qui ont des effets particuliers sur le déroulement de la partie. Les voici :
- Les cartes numérotées de 1 à 10 : elles ne sont pas spéciales et valent le nombre de points inscrit sur la carte.
- Les cartes numérotées de 11 à 55 : elles ont des têtes de taureaux sur le coin supérieur gauche de la carte et valent 1 point chacune.
- Les cartes numérotées de 56 à 95 : elles ont deux têtes de taureaux et valent 2 points chacune.
- Les cartes numérotées de 96 à 104 : elles ont trois têtes de taureaux et valent 5 points chacune.
- La carte n°55 : elle est particulière car elle est la seule carte qui permet de démarrer une nouvelle rangée. Si elle est jouée, elle ne rapporte aucun point et permet de poser une nouvelle carte au début d’une nouvelle rangée.
- Les cartes spéciales : il y a 6 cartes spéciales qui portent le numéro 6 et ont des symboles différents (un escargot, un taureau, un cactus, une grenouille, une souris et une chouette). Lorsqu’une de ces cartes est jouée, elle force le joueur suivant à prendre toutes les cartes de la rangée correspondant au symbole de la carte spéciale et à les ajouter à sa main. Si plusieurs cartes spéciales sont jouées simultanément, elles sont résolues dans l’ordre numérique (du plus petit au plus grand numéro).
Les rangées
Le but du jeu est de poser les cartes de sa main sur la table en formant des rangées. Chaque rangée peut contenir jusqu’à 5 cartes. Lorsqu’une 6ème carte doit être ajoutée à une rangée, le joueur doit prendre toutes les cartes de la rangée et les ajouter à sa main. Les cartes de la rangée sont ensuite remplacées par la nouvelle carte jouée.
Le déroulement d’une manche
Le jeu se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, les joueurs reçoivent 10 cartes et la première carte de la pioche est retournée pour former la première carte de la défausse. Le joueur qui a la carte la plus faible en main commence la partie. Il peut choisir de poser une carte sur la table pour démarrer une rangée ou de passer son tour et de laisser le joueur suivant jouer. Les autres joueurs jouent à tour de rôle en posant une carte sur la table. Une carte ne peut être posée que si elle est supérieure à la dernière carte de chaque rangée en termes de chiffre. Si aucun joueur ne peut ou ne veut poser de carte, la manche se termine.
Le calcul des points
Une fois la manche terminée, chaque joueur compte le nombre de points qu’il a en main. Les cartes numérotées de 1 à 104 sont comptées comme indiqué plus haut. Les cartes spéciales ne comptent pas de points, sauf si elles sont jouées et qu’elles obligent un joueur à prendre une rangée de cartes. Dans ce cas, les cartes de la rangée sont comptées comme points pour le joueur qui les a prises.
À la fin de chaque manche, le joueur qui a le moins de points gagne un nombre de points égal au nombre de joueurs moins son propre nombre de points. Les autres joueurs gagnent autant de points que leur nombre de points en main. Les points sont cumulés au fil des manches et le joueur qui atteint 66 points ou plus est éliminé de la partie. Le dernier joueur en lice remporte la partie.
Les stratégies pour gagner
Maintenant que vous connaissez les règles de base du 6 qui prend, voici quelques stratégies à adopter pour maximiser vos chances de gagner.
Éviter les cartes spéciales
Les cartes spéciales sont les plus redoutables dans le jeu de 6 qui prend. Elles vous obligent à prendre une rangée de cartes et peuvent vous faire perdre beaucoup de points en une seule fois. Il est donc important d’essayer d’éviter de jouer ces cartes autant que possible.
Jouer les cartes numérotées de 1 à 10 en début de partie
Les cartes numérotées de 1 à 10 sont les moins risquées et ne valent que leur propre valeur en points. Il est donc conseillé de les jouer en début de partie pour former des rangées et éviter de prendre des cartes plus risquées par la suite.
Observer les cartes déjà jouées
Il est important de bien observer les cartes qui ont déjà été jouées pour savoir quelles cartes sont encore en jeu. Si une carte spéciale a déjà été jouée, il y a moins de risques qu’une autre carte spéciale soit jouée par la suite. De même, si les cartes numérotées de 1 à 10 ont déjà été jouées, il y a plus de risques que des cartes plus risquées soient encore en jeu.
Prendre des risques calculés
Bien que les cartes numérotées de 11 à 104 puissent rapporter des points, il est parfois nécessaire de prendre des risques pour ne pas perdre trop de points. Il est donc important de bien évaluer le risque avant de jouer une carte plus risquée. Si vous voyez que la plupart des cartes numérotées de 1 à 10 ont déjà été jouées, il peut être judicieux de tenter votre chance avec une carte plus risquée.
Bloquer les autres joueurs
Si vous avez une carte qui peut empêcher les autres joueurs de jouer, il peut être intéressant de la jouer pour bloquer leurs options. Par exemple, si vous avez la carte n°55, vous pouvez l’utiliser pour démarrer une nouvelle rangée et empêcher les autres joueurs de jouer des cartes numérotées de 11 à 104 sur cette rangée.
Adapter votre stratégie en fonction du nombre de joueurs
Le nombre de joueurs peut influencer la stratégie à adopter. Si vous jouez à deux joueurs, vous pouvez tenter de marquer des points pour bloquer votre adversaire. Si vous jouez avec plus de joueurs, vous devez faire plus attention à ne pas prendre trop de points en une seule fois.
Ne pas hésiter à passer son tour
Si vous n’avez pas de bonnes cartes en main, il peut être préférable de passer votre tour plutôt que de jouer une carte qui risque de vous faire perdre des points. De même, si vous êtes en tête de la partie, il peut être judicieux de laisser les autres joueurs jouer pour éviter de risquer de perdre des points.
Conclusion
Le 6 qui prend est un jeu de cartes amusant et stratégique qui peut être joué par des joueurs de tous niveaux. En connaissant les règles de base du jeu et en adoptant les stratégies adaptées, vous pouvez maximiser vos chances de gagner. N’hésitez pas à tenter votre chance et à vous amuser avec ce jeu passionnant !
Note : Cet article n'est pas mis à jour régulièrement et peut contenir des informations obsolètes ainsi que des erreurs.